来源语言
来源语言(日文︰言語,英文︰language)是宝可梦数据中表示来源的游戏语言版本的字段,于第三世代引入。自第六世代起,若宝可梦的来源语言与当前游戏语言不同,会在查看能力宝可梦信息的右上角显示来源语言的标记。
决定
- 从第三世代开始,捕捉的野生宝可梦或获赠的礼物宝可梦的来源语言与游戏语言版本相同。在第五世代及以前,游戏的语言版本由游戏的版本决定;自第六世代起,游戏的语言版本由进入游戏时所选择的语言决定。
- 通过土居忍士进化而获得的脱壳忍者,其来源语言与土居忍士一致。
- 在第三世代,通过孵化获得的宝可梦其来源语言是在孵化时所在的游戏决定;自第四世代起,改为在获得蛋时的游戏决定。
- 游戏内连接交换的宝可梦的来源语言通常与接收的游戏语言版本一致,但也存在部分宝可梦被设定为特定的来源语言。
- 活动赠送的宝可梦的来源语言通常与接收游戏的语言版本一致,但也存在部分活动赠送宝可梦被设定为特定的来源语言(例如宝可梦世界锦标赛相关的活动赠送宝可梦一般被设定为相关参赛者的语言版本)。
- 第一和第二世代的游戏中,宝可梦数据中不存在表示来源语言的数据,但虚拟主机版本在传送到虚拟银行后,传送的宝可梦会被设定为与虚拟主机版本的游戏语言相同。
- 通过GO Park传送的来自Pokémon GO宝可梦,其来源语言与《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》的游戏语言一致。
- 通过GO传送装置传送的来自Pokémon GO宝可梦,其来源语言为首次连接Pokémon HOME时Pokémon HOME所设定的语言。
用途
第三世代
在欧美版中,来源语言数据用于决定显示宝可梦的昵称和初训家所采用的字符集,包括字体、拉丁字母使用的是全角还是半角等。
在日文版中,来源语言与所采用的字符集无关,所有昵称和初训家均采用日文的字符集,导致字符的显示可能会出现截断或乱码。
未起昵称的宝可梦在交换到其他语言游戏后会显示为来源语言的种类名;宝可梦的蛋在交换到其他语言游戏后会使用当前游戏的语言显示。
第四世代起
来源语言与所采用的字符集无关,所有昵称和初训家均采用相同的多字节字符集,字符的显示不再会出现截断或乱码。
未起昵称的宝可梦在交换到其他语言游戏后会显示为来源语言的种类名,但在进化后会被重置为当前语言的种类名。宝可梦的蛋会使用来源语言显示,但孵化后会被重置为当前语言的种类名。未起昵称的第五世代宝可梦通过宝可梦虚拟传送传送到虚拟银行后,宝可梦的名字会被重置为来源语言的种类名。
来源语言与当前游戏语言不同的交换来的宝可梦,获得的经验值会变为原来的1.7倍。
不同来源语言的宝可梦生蛋时,出现异色宝可梦的概率更高,该机制又被称为国际婚姻。
若新获得的宝可梦的来源语言与当前游戏不同,宝可梦图鉴中会额外添加这种来源语言的图鉴介绍。在《鑽石/珍珠》中,这仅适用于14种特定宝可梦*;自《白金》起,则适用于全部宝可梦。自第五世代起,加入了韩文;自第七世代起,加入了简体中文和繁体中文。
在Pokémon HOME中,可以按来源语言筛选宝可梦。
语言标记
自第六世代起,若宝可梦的来源语言与当前游戏语言不同,会在查看能力宝可梦信息的右上角显示来源语言的标记。在Pokémon HOME中则会始终显示。语言标记为该语言在当前语言中的缩写(亚洲语言使用英文缩写)。
语言 | 缩写 |
---|---|
日文 | JPN/J/JAP/JAP./GPN/G |
英文 | ENG/E/ANG/ANGL./ING |
法文 | FRA/FRE |
意大利文 | ITA/ITA. |
德文 | GER/ALL/ALL./TED/DEU/DEUT/ALE |
西班牙文 欧洲西班牙文 |
SPA/ESP/ESP. SP-EU/ES-EU/SPA-E/ES-ES |
韩文 | KOR/COR/CORÉ. |
简体中文 | CHS/CIN-S/CHV |
繁体中文 | CHT/CIN-T |
由于游戏漏洞,在《太陽/月亮/究極之日/究極之月》中,德文版本中简体中文和繁体中文的语言标记的显示互换了。
名字
語言 | 名字 | |
---|---|---|
日文 | げんご gengo | |
中文 | 任天堂 | 语言 語言 |
英文 | Language | |
法文 | Langue | |
德文 | Sprache | |
義大利文 | Lingua | |
西班牙文 | Idioma | |
韓文 | 언어 |
参见
宝可梦寄放系统 | |
---|---|
载体 | 电脑 • 同行宝可梦 • 宝可梦盒 • 洛托米 |
功能 | 查看能力 • 评定功能 • 放生宝可梦 • 來源標記 • 语言标记 |
开发员 | 正辉 • 锦輝 • 真由美 • 梓美 • 水木 • 尤嘉莉 松露 • 酷羅凱爾 • 馬睿因 • 巨木博士 |
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